Database

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 6 - Проектирование хранилища типа Ключ-Значение

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 6 - Проектирование хранилища типа Ключ-Значение

Переводы: EN

Дизайн хранилища типа Ключ-Значене состоит из понимания следующих тем:

  • Что мы хотим от хранилища Ключ-Значение?
  • Односерверное хранилище Ключ-Значение
  • РАСПРЕДЕЛЕННОЕ хранилище Ключ-Значение:
    • Теорема CAP
    • Реальные компромиссы для распределенных систем
  • Системные компоненты:
    • Партиционирование данных
    • Репликация данных
    • Консистентность
    • Разрешение неконсистентности: Версии
    • Обработка всех типов сбоев: Обнаружение сбоев, Обработка ВРЕМЕННЫХ сбоев, Обработка ПОСТОЯННЫХ сбоев, Устранение сбоев в работе центра обработки данных
  • Схема архитектуры системы
  • Путь записи
  • Путь чтения

Эти пункты раскрыты в очень интересной главе 6 книги:

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 5 - Консистентное хэширование

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 5 - Консистентное хэширование

Переводы: EN

Консистентное хеширование является краеугольной технологией для распределенных систем. Многие разработчики программного обеспечения этого не осознают, но консистентное хеширование необходимо во многих местах: балансировщики нагрузки, кэши, CDN, генераторы id, базы данных, чаты/социальные сети и многие другие системы.

Эта тема состоит из:

  • Проблема с перехешированием и почему нам нужно, чтобы хеширование было ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ
  • Хэш-пространство и хэш-кольцо
  • БАЗОВЫЙ подход (введенный Каргером и др. в MIT)
  • Расширенный подход с ВИРТУАЛЬНЫМИ УЗЛАМИ

Эти моменты раскрыты в очень интересной главе 5 книги:

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 3 - Общие принципы прохождения интервью по проектированию ИТ-систем

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 3 - Общие принципы прохождения интервью по проектированию ИТ-систем

Переводы: EN

Четыре стандартных этапа собеседования по проектированию ИТ-систем. Однако я бы думал о них шире: как о четырех начальных шагах проектирования любого ПО.

  • Шаг 1. Понимание проблемы и определение скоупа проектирования
  • Шаг 2. Предложите дизайн высокого уровня и получите одобрение
  • Шаг 3. Спроектируйте глубокое погружение
  • Шаг 4. Завершение

Глава 3 книги раскрывает подробности о каждом шаге, хорошие вопросы, которые нужно задать (над которыми следует подумать), а также то, что НУЖНО и НЕЛЬЗЯ делать. Она также показывает хороший пример процесса разработки системы новостных лент в соц сетях.

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 2 - Приблизительные оценки

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 2 - Приблизительные оценки

Переводы: EN

Очень короткая глава 2 посвящена тому, как делать приблизительные оценки, чтобы начать с самых важных моментов при разработке программного обеспечения.

Концепции, которые должен знать КАЖДЫЙ разработчик программного обеспечения:

  • “Сила двух”
  • Стандартные цифры задержки! Насколько быстрой является память, насколько медленным является диск и т.д.
  • Показатели доступности
  • Про какие ключевые метрики стоит думать

Эти понятия и числа раскрыты во второй главе книги:

“System Design. Подготовка к сложному интервью” Алекса Сюй. Оригинал: “System Design Interview – An insider’s guide” by Alex Xu

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 1 - Масштабирование от нуля до миллионов пользователей

System Design. Подготовка к сложному интервью - Глава 1 - Масштабирование от нуля до миллионов пользователей

Переводы: EN

Отличный общий план для масштабирования любого приложения с нуля до миллионов пользователей.

  • Настройка одного сервера
  • Выбор и использование базы данных
  • Вертикальное масштабирование против горизонтального масштабирования подходов. И почему вы должны предпочесть горизонтальный
  • Добавлен балансировщик нагрузки для горизонтального масштабирования
  • Добавление репликации базы данных для горизонтального масштабирования
  • Добавление кеша
  • Добавление CDN
  • Архитектура без сохранения состояния и с сохранением состояния и использование внешнего хранилища состояния
  • Добавление дополнительных центров обработки данных
  • Добавление очереди сообщений
  • Добавление ведения журнала, метрик и автоматизации
  • Масштабирование базы данных
  • и дальнейшие шаги…

Все это тщательно, но кратко раскрыто в Главе 1 книги:

Чистая Архитектура - Часть VI - Детали

Чистая Архитектура - Часть VI - Детали

Переводы: EN

Книжный клуб у нас в компании выбрал следующую чудесную книгу для чтения:

Роберт Мартин - Чистая Архитектура - Искусство Разработки Программного Обеспечения

Robert Martin - Clean Architecture - a Craftsman’s Guide to Software Structure and Design

👍

Часть VI подрывает некоторые устои 😀:

  • Вы знаете, что База Данных - это “деталь”? Неважная второстепенная низкоуровневая необязательная функция, которой можно пренебречь при проектировании архитектуры!
  • Вы знаете про Веб тоже самое? Это просто неважное устройство ввода-вывода, которым также следует пренебречь при проектировании архитектуры!
  • А как насчет фреймворков? То же самое. Не женитесь на своём фреймворке. Используйте безопасный, а еще лучше - удаленный секс. 🤣
  • Несколько примеров того, как похожие архитектуры могут приводить или не приводить к проблемам. И что использовать, чтобы избежать проблем (спойлер: Инкапсуляцию)
  • Все вышеперечисленное и краткий недостающий совет…

Вобщем, отличная информация! Все подробности в моих ментальных картах:

Высоконагруженные приложения - Глава 1 - Надежные, масштабируемые и удобные в сопровождении приложения

Высоконагруженные приложения - Глава 1 - Надежные, масштабируемые и удобные в сопровождении приложения

Переводы: EN

Ранее в этом году книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно (чтобы лучше усвоить) я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 1:

  • Строительные блоки приложений
  • Что такое надежность, масштабируемость и ремонтопригодность. Примеры и определения.
    • Неисправности и отказы
    • Производительность, нагрузка, задержка и время отклика
    • Работоспособность, простота, эволюционируемость
  • Почему вы должны убивать свои сервера случайным образом 😅
  • Как Twitter доставляет 12 000 твитов в секунду до 300 000 пользователей в секунду. (Очень интересно!)
  • Сколько денег Amazon теряет за каждые 100мс задержки ответа
  • Как быстро рассчитать персентили для мониторинга времени отклика в PROD

Скачать всю майнд-мапу в PDF