Architecture

Высоконагруженные приложения - Глава 7 - Транзакции

Высоконагруженные приложения - Глава 7 - Транзакции

Переводы: EN

Ранее книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 7 - это все, что ваша команда разработчиков должна знать о транзакциях:

  • Предназначение транзакций
  • Концепция транзакций: ACID, BASE, одно-объектные и много-объектные транзакции.
  • Уровни слабой изоляции: Read Committed, Snapshot Isolation и Repeatable Read. Проблемы и их предотвращение: утерянные обновления, перекосы при записи и фантомы
  • Serializability и три подхода: фактическое последовательное выполнение, двухфазная блокировка (2PL), изоляция сериализуемых снэпшотов (SSI). Возможные проблемы и производительность.

Скачать всю майнд-мапу в PDF

Высоконагруженные приложения - Глава 6 - Партиционирование

Высоконагруженные приложения - Глава 6 - Партиционирование

Переводы: EN

Ранее книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 6 содержит все, что следует учитывать команде разработчиков при проектировании хранилища для больших данных:

  • Партиция, она же шард, она же регион, он же tablet, она же vNode, она же vBucket. Это еще один подход к хранению данных в дополнение к Репликации (рассмотренной в предыдущей главе).
  • Как партиционировать данные со структурой ключ-значение (первичный индекс). Проблемы с партиционированием - skew и hotspot. Подходы: диапазон ключа и хэш ключа.
  • Партиционирование для вторичных индексов: локальный индекс и глобальный индекс
  • Ребалансировка партиций по мере роста. Плохие и хорошие подходы, проблемы и способы их решения. Ручная и автоматическая перебалансировка.
  • Маршрутизация запросов. Разные подходы, проблемы и решения.

Скачать всю майнд-мапу в PDF

Высоконагруженные приложения - Глава 5 - Репликация

Высоконагруженные приложения - Глава 5 - Репликация

Переводы: EN

Ранее книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 5:

  • Вступление. Как масштабировать приложения. Репликация и партиционирование.
  • Три алгоритма репликации
  • Репликация с одним лидером
    • Лидеры и последователи
    • Синхроная и асинхронная репликация
    • Добавление новых последователей
    • Обработка перебоев в работе узлов
    • Технические реализации и все возможные проблемы
  • Многолидерная репликация
    • Случаи использования, когда это хорошо
    • Обработка конфликтов на запись
    • Три топологии и потенциальные проблемы
  • Репликация без лидера
    • Запись в базу данных, когда узел не работает
    • Кворумы и проблемы с ними
    • Обнаружение одновременных записей и способы разрешения конфликтов

Скачать всю майнд-мапу в PDF

Высоконагруженные приложения - Глава 4 - Кодирование и эволюция

Высоконагруженные приложения - Глава 4 - Кодирование и эволюция

Переводы: EN

Ранее в этом году книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 4:

  • Что такое эволюционируемость. Обратная и прямая совместимость
  • Подходы к кодированию данных:
    • JSON, XML и их двоичные варианты
    • Thrift и Protobuf
    • Apache Avro
  • Модели работы с потоком данных
    • Через базы данных
    • Через сервисы: REST, SOAP, RPC и их будущее развитие
    • Через брокеры сообщений - когда они лучше, а когда нет

Намного больше деталей в майнд-мапе:

Высоконагруженные приложения - Глава 3 - Подсистемы хранения и извлечение данных

Высоконагруженные приложения - Глава 3 - Подсистемы хранения и извлечение данных

Переводы: EN

Ранее в этом году книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 3:

  • Структуры данных:
    • Log-structured. SSTables / LSM-деревья (когда мы ничего не обновляем, а пишем в конец). Очень крутая идея, как хранить данные.
      • Отсортированные файлы.
      • Индексы для каждого.
      • Более того, индексы могут быть созданы не для всех записей, потому что они отсортированы, и если размеры записей одинаковы, то поиск между двумя известными проиндексированными записями является бинарным поиском O(log n).
      • Мы всегда пишем в последний файл.
      • Процесс слияния файлов - это школьный алгоритм: как записать O(n) слияние двух отсортированных массивов в один отсортированный массив.
    • Обновление-на-месте. B-деревья (когда мы напрямую обновляем записи). Тоже очень умно.
      • Деревья - более простая идея, но тут классно придумано с сегментами заточенными под работу дисков - и отсюда возможные проблемы с SSD т.к. много перезаписей сегментов
  • Индексирование: первичное, вторичное, многоколоночное, полнотекстовое
    • По поводу индексов - очевидно, что чудес не бывает и нужны дополнительные конструкции.
    • Интересно, что иногда значения могут храниться внутри индексов.
    • К сожалению, о полнотекстовом поиске написано очень мало - интересно узнать о нем больше.
  • OLTP vs OLAP. Четкое разделение OLAP / OLTP очень интересно.
  • Столбцово-ориентированное хранилище.
    • Есть очень интересный аспект сжатия данных: сколько нулей, сколько единиц - своего рода компрессор. Это возможно только в памяти - только на одну следующую SSTable

Намного больше деталей в майнд-мапе:

Высоконагруженные приложения - Глава 2 - Модели данных и языки запросов

Высоконагруженные приложения - Глава 2 - Модели данных и языки запросов

Переводы: EN

Ранее в этом году книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно, я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 2:

  • Что такое модель данных.
  • Различные отношения между данными.
  • Реляционные, документные, графовые модели данных. Какая лучше и когда.
  • Схема-на-запись, схема-на-чтение (без схемы). Локальность данных.
  • Языки запросов: императивный, декларативный, MapReduce. Почему NoSQL переизобретает SQL 😀
  • Хранение графов. Языки запросов для графов: Cypher, SPARQL, Datalog.

Скачать всю майнд-мапу в PDF

Высоконагруженные приложения - Глава 1 - Надежные, масштабируемые и удобные в сопровождении приложения

Высоконагруженные приложения - Глава 1 - Надежные, масштабируемые и удобные в сопровождении приложения

Переводы: EN

Ранее в этом году книжный клуб нашей компании изучил отличную книгу:

Martin Kleppmann - Designing Data-Intensive Applications

Мартин Клеппман - Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка

Это - лучшая книга о создании комплексных масштабируемых программных систем, которые я когда-либо читал. 💪

Как обычно (чтобы лучше усвоить) я подготовил краткий обзор и майнд-мапу.

Глава 1:

  • Строительные блоки приложений
  • Что такое надежность, масштабируемость и ремонтопригодность. Примеры и определения.
    • Неисправности и отказы
    • Производительность, нагрузка, задержка и время отклика
    • Работоспособность, простота, эволюционируемость
  • Почему вы должны убивать свои сервера случайным образом 😅
  • Как Twitter доставляет 12 000 твитов в секунду до 300 000 пользователей в секунду. (Очень интересно!)
  • Сколько денег Amazon теряет за каждые 100мс задержки ответа
  • Как быстро рассчитать персентили для мониторинга времени отклика в PROD

Скачать всю майнд-мапу в PDF

Чистая Архитектура - Часть IV - Принципы дизайна

Чистая Архитектура - Часть IV - Принципы дизайна

Переводы: EN

Книжный клуб у нас в компании выбрал следующую чудесную книгу для чтения:

Роберт Мартин - Чистая Архитектура - Искусство Разработки Программного Обеспечения

Robert Martin - Clean Architecture - a Craftsman’s Guide to Software Structure and Design

Четвертая часть книги посвящена принципам объединения компонентов в программные системы.

Эта часть более интересна. Она содержит:

  • Обзор истории компонентов: возможность перемещения в памяти, линкеры
  • Три принципа связности компонентов
    • REP: Принцип эквивалентности повторного использования и выпусков
    • CCP: Принцип согласованного изменения
    • CRP: Принцип совместного повторного использования
  • Три принципа соединения компонентов
    • ADP: Принцип ацикличности зависимостей
    • SDP: Принцип устойчивых зависимостей
    • SAP: Принцип устойчивости абстракций

Мне особенно понравилась эта глава из-за представленных метрик, которые можно использовать для измерения (!) хорошего дизайна ПО (точнее говоря того, как вы следуете некоторым принципам дизайна)

Чистая Архитектура - Часть III - Принципы дизайна

Чистая Архитектура - Часть III - Принципы дизайна

Переводы: EN

Книжный клуб у нас в компании выбрал следующую чудесную книгу для чтения:

Роберт Мартин - Чистая Архитектура - Искусство Разработки Программного Обеспечения

Robert Martin - Clean Architecture - a Craftsman’s Guide to Software Structure and Design

👍

Третья часть книги посвящена принципам SOLID.

SOLID
  • Принцип единственной ответственности: модуль должен быть ответственным перед одним и только одним действующим лицом.
  • Принцип открытости-закрытости: программный артефакт должен быть открыт для расширения, но закрыт для модификации.
  • Принцип подстановки Барбары Лисков: S является подтипом T, если вместо экземпляра T мы всегда можем использовать экземпляр S
  • Принцип разделения интерфейсов: используйте интерфейсы для уменьшения зависимости от изменений.
  • Принцип инверсии зависимостей: избегайте зависимостей от летучих конкретных элементов.

Ничего нового отсюда я не узнал (но я занимаюсь разработкой программного обеспечения уже более 20 лет;). Тем не менее, это все же хорошее обобщение основных принципов проектирования. И о них стоит помнить.

Сравнение Front-end фреймворков: Angular, React, Vue

Сравнение Front-end фреймворков: Angular, React, Vue

Переводы: EN

При запуске нового проекта по разработке ПО необходимо выбрать технологию для Frontend. В настоящее время существуют три ведущие технологии: Angular, React и Vue.

Но как выбрать из них?

Наша команда имеет опыт работы со всеми из них, но обычно выбор делается на основе «кто доступен в команде, и что они предпочитают».

Я хотел более глубокое сравнение плюсов и минусов, и я нашел его в отличном коротком курсе Udemy:

React JS, Angular & Vue JS - Quickstart & Comparison